谎言账簿
- 案件
- 马罗比教区,磨坊里出了命案。
- 嫌疑人
- 六人,人人自称无辜。
- 说谎者
- 至少一人。
- 你的职责
- 裁决者。
单机逻辑推理游戏。审问嫌疑人,对照规则检验每句证词,凭证据证实谁在说谎。绝不靠猜。
单机逻辑推理游戏。审问嫌疑人,对照规则检验每句证词,凭证据证实谁在说谎。绝不靠猜。
每个案件都是教区里的短短几夜。未经证实,谁的话都不能轻信;案卷会替你记下所有线索,好让你专心推理。
教区熟睡之时,凶徒在暗中杀害一人。
尸体被发现,死者昨夜查知的一切线索随之公开。
每天只能审问几人,听他们自述身份与见闻。
指控一人,或无人指控。被指控者上绞架,真相自此大白。
凶徒全部绞死,案件即告侦破;若凶徒人数压过了老实人,教区便落入敌手。
六十八种身份,各有一条专属规则。凶徒几乎能冒充任何名字,唯有查清他们究竟能知道什么,才能看破伪装。

无辜者。第一次被审问时,说出一个不属于无辜者阵营的人。

永远是无辜者。没有人能冒充宣誓者。

无辜者。每晚拿到一份三人名单,里面至少有一名凶徒;当晚会去拜访名单上的第一个人。

无辜者。被绞死也死不了。

无辜者。每晚盯住一个人,得知除自己之外,还有谁去找过这个人。

无辜者。每晚拜访一个人,得知这个人当晚有没有去找过别的阵营的人。三个阵营是:无辜者、凶徒、中立者。

中立者。每晚拜访一个人;如果这个人是无辜者阵营的,生还者当晚就安然无事。

无辜者。每晚拜访并保护一个人,连这个人要袭击的对象也一并保护。救下了谁,自己永远不知道。

无辜者。从第四夜起,每晚得知一个不属于无辜者阵营的人。从不出门。

中立者。只要还活着,不管谁来查,都会查成凶徒。

无辜者。审问过一次后,你多一次指控机会。冒牌的治安官也有这个效果。

中立者。每逢偶数夜持枪守在门口,来访的人一律开枪打死。

凶徒。冒充无辜者的身份,报告全是编的。

无辜者。每逢偶数夜,得知一个无辜者阵营的人,并去拜访这个人。

无辜者。审问过一次后,你每天多一次审问机会。冒牌的公诉人也有这个效果。

无辜者。每晚得知本案里某个身份一共有几人。

无辜者。每晚拜访左右两位邻居,得知他们当中有没有凶徒。

无辜者。每晚拜访两个人,得知其中有没有凶徒的主谋。

无辜者。奇数夜拜访一个人,数一数坐在这个人前面的凶徒有几个,不论死活。

无辜者。从第二夜起,每晚查一个人是不是凶徒里的小喽啰。查不出主谋。

无辜者。每晚守护一个人;这个人一旦遇袭,就反击袭击者。

无辜者。开局选定三个人;其中有人第一次遇袭时,三个人都受保护。从不出门。

无辜者。每晚数一数你当天审问过的人里有几个凶徒。从不出门。

无辜者。每晚拜访两个人,得知其中有几个人夜里出过门。

无辜者。每审问一次,就说出一个正被人冒充的身份。

无辜者。如果当天还有没用掉的指控机会,就去拜访一个你审问过的人;是凶徒就开枪打死。只能用一次。

无辜者。第一次被审问时说出三个人:其中恰好有一个是凶徒。

无辜者。每审问两次,你当天就多一次指控机会。冒牌的参审人也有这个效果。

无辜者。把每个来访者都记进日记;死后日记会被公开。

无辜者。第一次被审问时,你当天多三次审问机会。冒牌的经验主义者也有这个效果。

无辜者。把喋喋不休者审问两次,就能知道是真是假;是假的,还能知道真实身份。

无辜者。每晚拜访两个人,得知其中有没有人杀过人。

无辜者。前四夜每晚拜访两个人,得知他们是不是同一阵营。

无辜者。每晚拿到一份三人名单,得知其中有几个人同属一个阵营;当晚会去拜访第一个人。

无辜者。死后的第二夜,所有无辜者都会受到保护。

无辜者。每晚拜访一个人,得知这个人不属于哪个阵营。

无辜者。每次被审问时说出三个人:其中至少有一个昨晚袭击过别人。

无辜者。从第二夜起,只要前一夜死了人,就去拜访并保护左右两位邻居。

无辜者。每个案件限一次:天亮时如果凶徒的人数追平或超过其余所有人,你多三次指控机会。

无辜者。第一次被审问时,公开本案所有凶徒身份,以及每种各有几人。

无辜者。如果前一天有无辜者被绞死,当晚就得知一个凶徒。从不出门。

无辜者。每晚拜访一个人,得知当晚有几个人去找过这个人。

无辜者。每晚拜访一个人,得知这个人当晚去找过几个人。

中立者。每晚灌醉一个人,让这个人当晚什么也干不成。自己醉得谁也拦不住,而且从不说灌醉了谁。

中立者。每晚抢在所有人之前拜访一个人;如果这个人是主谋,被封口的就换成代罪者,而不是主谋原本的目标。

中立者。会像凶徒一样谎报身份。绞死这个人,你多两次指控机会。

中立者。开局悬赏两个人;两个人都死了以后,你多一次指控机会。

中立者。如果被绞死,你第二天少两次审问机会;如果死于别的原因,你多一次指控机会。

中立者。每晚收到一条消息,真假轮流交替,自己却从不知道哪一晚是真的。从不出门。

中立者。每晚押注某人是不是凶徒;猜中三次就离开小镇。

中立者。只要还活着,奇数日查成无辜者,偶数日查成凶徒。

中立者。第五夜会想办法逃出小镇。

中立者。每晚拜访一个人。如果烘焙匠被绞死,当晚所有没被拜访过的人都会遭到袭击。

凶徒。从第四夜起,每晚抹掉一个人还没说出口的证词。

凶徒。每晚保护主谋,自己就是主谋时除外。

凶徒。前两夜,冒充的那个身份的能力真的管用。

凶徒。每晚灌醉一个人(从不灌主谋),让这个人当晚什么也干不成。

凶徒。只要还活着,奇数日会被查成无辜者。

凶徒。每四夜伏击一个来找自己、又不是凶徒一伙的人。

凶徒。从不冒充,亮出的就是真实身份。绞死这个人,你第二天少一次指控机会。

凶徒。每逢偶数夜,把来访的人统统灌醉,让他们当晚什么也干不成。

凶徒。如果主谋昨天被绞死,你天亮时少一次审问机会。

秘社。记住每一个来访者;从第三夜起,每晚袭击其中一人。

秘社。从第三天起,哪天被审问,当晚就袭击一个人。

秘社。只要还活着,会被查成中立者。剩下五个人或更少时,每晚捅死一位邻居。

秘社。如果自己是最后一个凶徒,就放火烧掉教区:除一人外,所有人都会遭到袭击。

秘社。从不冒充。开局点出三个人;一旦被绞死,这三个人当晚都会遭到袭击。

秘社。从第四天起,如果当天有指控机会没用掉,当晚就袭击一个人。